互动空间新模式:数字媒体技术发展下的艺术化沉浸式体验

蜗牛景区管理2020-09-11 15:38:25

作者简介

姓名:赵晨昱

出生日期:1990 年4月

职位:杭州趣牛旅游设计有限公司景观设计师

从业经历及年限:景观行业,从业5年

人生格言:重在行,而非辩


杭州万象城TeamLab未来游乐园调研报告


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项目背景

TeamLab是于2001年创立的由400多位专业人士组成的技术与设计创意团队,近几年来已发展成为具有全球影响的数字化新媒体艺术创作团队。通过跨界、跨领域的合作来实现超越于艺术、科学、创意以及技术等层面的物理限制和领域界限。团队作品曾获全球各项艺术大奖,并在各地巡回展出,反响热烈。杭州是TeamLab在中国大陆继北京、深圳、青岛、上海之后的第五个展出城市。


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项目概况

2.1展览主题

TeamLab在不同的城市会展出不同的作品。坐落于杭州万象城一楼的“TeamLab未来游乐园”,是TeamLab团队以亲子玩乐互动为主题的作品。“未来公园”同时是TeamLab正在追求的教育项目和合作创造实验领域的项目之一。


2.2展览形式

TeamLab未来游乐园总占地约1800平方米,项目分布集中,空间利用率较高,笔者就实地调研后,绘制内部空间布局图如下:



展览通过新媒体技术,以鼓励孩子们用自己的手去创造一个独有的想象空间,而他们亲笔绘出的人物、动物、植物等图画通过现场扫描,将在眼前的巨大屏幕中活动起来,并与参与者产生实时的互动变化,令孩子感受到世界上的生命是如何地丰富多样且彼此紧密相连。


2.3展览组织

本次展览周期为半年(各地展览时间在15天至1年不等),开放时间从上午10:00至下午21:30,分工作日票和不限日通票两种票面(票价根据各地实际情况而定,杭州万象城展出的票价为平日票:138/人/次,不限日通票198/人/次),依展馆大小,工作人员会限制瞬时馆内人数,同时通过手环记时,对个人观展时间进行限制(允许观展90分钟,官方建议45分钟看完会展),超时将另行计费。场馆设有寄存处,水、饮料、食品、宠物、背包等禁止带入场内。


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产品简介

3.1杭州万象城TeamLab未来游乐园亲子游乐互动主题产品

1)绘画互动系列

“彩绘城镇”(Sketch Town)

“彩绘水族馆”(Sketch Aquarium)

“山脉与山谷”(GraffitiNature-Mountain and Valleys)

三个产品有异曲同工之处,孩子们发挥想象自由构图,将自己创造的构筑、生物等通过扫描放入不同主题场景(城镇、海洋、山谷)的大屏幕中,这些创造出来的构筑、生物会相互间发生关系,并和观众产生互动。孩子们能更直观的感受自己的创作与自然、城镇等的融合。


2)逻辑培养系列

该系列适合较为年长的儿童参与,通过一定的情景预设,当观众触发“机关”的时候便会产生相应的画面效果,效果之间具有一定的逻辑连接性,需要思考后触发才能完整呈现。

“小人儿所居住的桌子”

(A Tablewhere Little People Live)

小人儿们在桌子里头来回奔跑,他们的行动会藉由放在桌上的物品形状与颜色的不同,而有所变化。如:推动挡住小人的去路他们会绕路走、把云朵推向太阳会下雨等等。

“串联吧!积木小镇”(Connecting!Block Town)

在互动屏幕上摆放不同颜色的积木,会有相应的运输工具和道路出现,连接的线路越长,运输工具会越高级,运输线路也会随着积木位置的移动而随时改变。

“远古神灵故事”

(Story of theTime when Gods were Everywhere)

通过触摸墙上的象形文字,对应的动物或食物就会从文字中变出来,出现在墙上。如触摸到火的象形文字,会生成火并开始延伸,若途中遇到已展现出来的树木,会焚烧树木,此刻若触摸水的象形文字,水会出现去扑灭火。


3)回忆童年系列

“滑梯水果园”(SLiding throughthe Fruit Field)

培育种植水果的滑梯,当观众从滑梯上滑落,触碰不同颜色的球体会影响滑梯上水果的成长。如撞到水球会使种子发芽开花,撞上蜂蜜球会使花朵授粉,撞上果实就会洒出新的种子等等。

“创造!天才跳房子”

(Creat!Hopscotch of Geniuses)

类似儿时的跳房子,在一侧电子屏幕上自己创作好图案,按下“START”后图案投影到地面的大屏上,当你沿着自己设计好的格子前进时,墙上的屏幕会产生与你每一步相呼应的效果。

“光球管弦乐团”(Light BallOrchestra)

触碰场地内的球体,球体滚动时颜色和声音都会产生变化,观众可以在同一个空间里,用整个身体去接触大小不同的球体,让空间产生变化,自由的演奏音乐。


3.2 TeamLab团队其他经典产品

“花舞森林”(Living DigitalForest)

这件装置作品的空间中同时存在着多个季节,而这些季节会缓缓地逐渐变换。 一整个年度的花朵,也会配合不断变换的季节,改变生长的地点,花朵永远地重复着从诞生到死亡的过程。若观众停伫不动,他们附近的花朵就会生长得比平时更多,且持续绽放。观众若是触摸或踩踏到花朵,花朵就会同时凋谢死去。作品不是将预先制作好的影像进行放映,而是通过电脑程序实时绘制而成的。整体来说,作品的图像并非复制以前的状态,而是受到观赏者行为举止的影响,持续发生变化。眼前这一瞬间的画面,错过就无法再看到了。


“水晶宇宙”(Crystal Universe)

通过累积光点所创造的雕塑作品;创作方式类似于点彩绘画,即用各种彩色的点绘制图像。光点是由数字控制的,会根据观赏者与作品的互动而变化,观赏者的移动会影响光点,由此产生以光线构成的装置,形成一件表现宇宙的雕塑。虽然《水晶宇宙》是由观赏者所选择的元素创作而成的,但是他们的每个动作都会互相影响。观赏者在作品中的位置也会影响作品的生成。因此,这件作品会一直不断变化。



呼应灯光森林(Forest ofResonating Lamps)

当有人站在吊灯附近时,灯泡会明亮地照耀着,随机释放出温和的色彩。以这盏灯为起点,通过传感器的控制,光线得以传播至距离最近的两盏灯,之后同理依次传递。如果光线来自房间的另一端,说明其他人正站在那里,观者由此知道同一空间中,他人的存在。进入场馆,你将被上千台采用穆拉诺玻璃制成的LED灯包围,四周的玻璃将空间延伸至无限,仿佛跌入宇宙星辰。


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项目研判

4.1项目优势

1)品牌效应:TeamLab团队已然形成了自己的“品牌”,其数字化新媒体艺术作品受到各界的追捧,成为艺术、时尚的宠儿,具有一定的口碑效应和IP效应;

2)连结性与互动性:在TeamLab的作品中,沉浸式体验得到了很好的诠释,艺术仿佛是“主动”的。观众和环境在定义和改变互动艺术中扮演着至关重要的角色,观众积极参与艺术的创作,并最终成为艺术的一部分,通过互动,让作品因人而动;

3)科技性与艺术性:TeamLab的作品则呈现多声道管弦乐曲,将光线、声音、视频、数字序列和虚拟现实等共同融入一个科技化的梦幻仙境之中,并致力于让技术进入艺术的范畴,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉方面去感受艺术家精心营造的氛围;

4)高立意:TeamLab希望通过创新数字媒体艺术来探索人类观察世界的新视角,消除人与世界的界限,同时给人带来对自然、世界、宇宙和自我的思考;

5)重引导:进入展区前会有专人进行介绍和引导,进入展区后每个项目都会有相应的工作人员对产品的创作背景和体验玩法进行说明。

6)善宣传:从展厅出来后,会进入一个售卖宣传区域,该区域与文创机构相合作,(如:海马摄影、主题文创产品售卖等),形成文创展区,并通过“分享朋友圈送礼品”等活动,引发观众对该展览的自发宣传。

 

4.2项目劣势(仅针对杭州万象城TeamLab未来游乐园提出)

1)安全管理问题:场馆内部光线较暗,且缺少路线引导,流动区和固定活动区没有很好的分设开来,人流饱和时单个项目若滞留人数较多易形成拥挤。展馆对儿童吸引力较大,不少儿童容易在产品中交叉跑动,在昏暗多变的光线下容易离开成人的视线,加上场馆内桌椅设施布置较多,易形成安全隐患;

2)受众均衡问题:展览除2岁以下儿童外均为统一票价,不分设儿童票和成人票,由于展览的特殊性,儿童进展多需成人陪同,但馆内项目可供成人体验的较少,对成人吸引力较弱。公众评论类网站普遍反映该展览相对于大多数成人而言体验性价比较低;

3)难以引发二次消费:该展览所有产品全部体验完毕平均用时为一小时,以满足消费者的猎奇需求为主,体验需求较弱。加之观展成本较高,性价比低,观众体验一次后较难引发二次消费的需求,故无法成为长期的、可持续的项目。


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调研总结

5.1 “共同创作”——值得借鉴的理念与空间创造模式

TeamLab运用数字媒体技术,将个人的创意活动转化为共同合作行为并加以展示的理念值得借鉴,通过享受这种共同创造的体验,能使人们在日常生活中变得更加具有创造力且更具有合作精神。如:通过现场创作扫描参与屏幕互动、通过手机下载APP改变展览光影效果等,这种数字化的沉浸式体验必然将成为未来互动空间的新模式。


5.2优秀的产品也需要合理的产品组合才能发挥最大效益

TeamLab的单个作品受众针对性较强,如“花舞森林”、“水晶宇宙”对成人吸引力较强,“未来游乐园”则对儿童吸引力较强,在不同地区进行产品引进时,若能合理进行产品组合,满足不同年龄段人群的需求,会形成更好的反响。


5.3应在实际操作中结合产品特性合理制定相应的观展方案

TeamLab的展出大多需要营造光线昏暗的环境,观众的视线会受到一定影响,因此此类展览展厅内的空间布局和人流的动线规划显得尤重要。与此同时,展览设施的安全系数以及电缆等设备的合理埋设也需要进行专项评估和设计,包括地面平整度等,这些细节将直接影响观众的观展体验。


5.4用对场景,未来可期

TeamLab的作品涉及到的数字化技术已在国内趋于成熟,主要是投影结合红外线感应、重力感应,通过后台编程来完成。其产品吸引力主要源于艺术化理念创作和互动化共同创作模式。若是单一的照搬模仿,仅作为一般艺术主题展览进行展示的话,较难引发观众二次体验需求,可持续性弱。加之针对性差,若观众体验反响不佳,对于景区、度假区以后的发展甚至可能带来一定的负面效应。

但若能深度调研旅游环境的生态和文化信息,把恰当的技术发挥在恰当的旅游场景,并将TeamLab的理念加以贯彻,则会产生1+1融合>2的效应。目前该类产品在市场已具有一定应用,并产生了较强吸引力,如马仁奇峰的3D音效玻璃桥、故居类景点的历史人物投影互动等。


总体而言,不建议作为景区、度假区的刚需产品前期投入,但后期运用该技术结合相应旅游场景和文化背景为景区、度假区进行定制化设计,将会独具吸引力,笔者认为未来可期。

 

以上内容仅代表作者观点,仍有很多不足之处,望批评和指正。


● 作者 ╳ 赵晨昱       ● 编辑 ╳ 任盈盈  

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